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CAPITULO 2. ANOTACIÓN DE UNA PARTIDA

Identificación de casillas Cada casilla se identifica mediante la letra de la columna y el número de la fila. Primero se anota la letra y después el número. ﷯ Identificación de piezas Cada pieza se identifica mediante la letra inicial mayúscula de su nombre. El peón no tiene asignada ninguna letra. ﷯ Aveces las anotaciones de las partidas llevan el símbolo de la pieza en vez de su letra inicial para unificar el sistema de la anotación para otros idiomas. Anotación de un movimiento Para anotar un movimiento hay que escribir el número de la jugada y después el movimiento de la pieza. Movimiento del peón ﷯ ﷯ Movimiento de las piezas restantes ﷯ ﷯ Anotación de una captura ﷯ ﷯ Jugadas confusas Aveces dos piezas iguales pueden ir a una misma casilla. ﷯ El peón captura al paso ﷯ Anotación de jugadas singulares ﷯ ﷯ ﷯ ﷯ Símbolos Existen también símbolos para valorar las jugadas más significativas. ?? - jugada muy mala ? - jugada mala ?! - jugada dudosa ! - jugada buena !! - jugada muy buena Planilla La planilla de ajedrez sirve como registro y anotación de la partida desarrollada, para que su recuerdo sea perdurable y comprobable en el tiempo y para poder ser reproducida a efectos de análisis. ﷯