ESPAÑOL       ENGLISH

CAPITULO 5. LA APERTURA

En ajedrez se denomina apertura a la fase inicial del juego, en la que se procede a desarrollar las piezas desde sus posiciones iniciales. Las secuencias de movimientos iniciales reconocidas  se le han dado nombres por ejemplo como : la Apertura española, la Defensa Siciliana y el Gambito de Dama Declinado.

 

Algunas de las reglas clásicas de juego en la apertura son:

 

  • abrir el juego con uno de los peones centrales
  • desarrollar primero los caballos y luego los alfiles
  • controlar el centro del tablero
  • no mover la misma pieza más de una vez durante la apertura
  • no realizar jugadas innecesarias de peón
  • centrarse en el desarrollo de las piezas
  • tratar de enrocarse lo antes posible
  • no desarrollar la dama prematuramente

 

Control del centro del tablero

 

El centro del tablero son las casillas d4, e4, d5, e5

 

Centro del tablero. Las jugadas que dominen el centro  serán consideradas correctas.

 

Una partida ejemplar. Ademas de los peones centrales, todas las piezas menores (caballos y alfiles) intentan controlar el centro.

 

Las blancas han jugado correctamente intentando el buen desarrollo de las piezas y el control del centro ocupando las casillas centrales de d4 y e4. Las negras han cometido varios errores: sus peones no controlan el centro, además se interponen en el camino de sus alfiles. Un alfil sin ningún radio de acción se denomina alfil malo.

 

Un ejemplo del mal desarrollo de la pieza. El caballo blanco controla/protege solo cuatro casillas: g1, f2, f4 y g5. El caballo jugado al lateral del tablero se le denomina medio caballo por el desperdicio de su potencial.

 

Un ejemplo del buen desarrollo de la pieza. El caballo blanco controla/protege ocho casillas: g1, e1, d2, d4, e5, g5, h4, y h2. Éste movimiento del caballo aprovecha al máximo su radio de acción.

 

En ésta posición el alfil negro ha cometido un error obstruyendo su peón de d7.

 

El enroque

 

Una vez completado el desarrollo de las piezas menores (caballos y alfiles) conviene hacer el enroque. El enroque puede ser largo o corto según el plan del juego.

 

 

Vocabulario a recordar

 

  • alfil malo
  • medio caballo
  • piezas menores